YANG CHENTAO · SELECTED WORK
Cinematic worlds.
Visible decisions.
映像をつくる。その判断も、伝えられる形にする。
我是杨晨涛。用电影语言设计世界,用可检查的制作流程保留创作意图。
LIGHTWEIGHT EDITION / 日本語 + 中文 / No JavaScript required
01 / WORLD BUILDING
Underworld.
A world, directed.
VISUAL DEVELOPMENT / PREVIZ — 完成映画ではなく制作研究

洞窟、河、渡し場をひとつの空間として設計。七隻の船団を見せる順序と、人物・カメラの関係を具体化する。
洞穴、河流、渡口不是三张独立美图,而是连续空间。先确定 Cora、Charon 与领航 Hades 的揭示顺序,再落实摄影机与七船站位。
Direction, before generation.
実験室の机・窓・通路を基準に、カメラ位置と日常/異変の状態を比較。制作資料は空間と演出の意図を伝えるためのもの。
实验室通过工作台、窗户与通道建立固定基准,再对照不同机位和异常状态。当前证据是美术、分镜与预演;同镜头生成失败版、后期工程与最终序列仍待完整对应。
20 枚の制作資料 / 20 张制作资料02 / CONTROLLED EXPERIMENT
Change the camera.
Hold the world.
RESEARCH / LOCAL BLENDER EXPERIMENT — 非端到端产品
A:35mm・固定。B:50mm・0.8m前進。C:85mm・Bと同じ軌道。B/Cの比較で焦点距離の影響を読む。
A 为 35mm 固定机位,B 为 50mm 前推 0.8 米,C 为同路径 85mm。A/B 有两个变量;B/C 才能隔离焦段影响。85mm 的头部裁切提示需要独立的构图检查。


同一環境でのB再レンダーは144/144フレーム一致。これは白模の検証であり、生成AIの追従精度ではありません。
B 重渲记录为 144/144 帧一致,仅证明同环境白模可复现,不证明生成模型的轨迹服从度。
B / 50mm MP4 · C / 85mm MP4 · 実験記録 / 实验记录
実行基盤 / 执行基础:Yi-111-a/blender-shot-video,commit a7df051。本地修复与验证采用 AI 辅助,保留上游署名。
Interactive comparison / 交互对照03 / CAMERA & EDIT
DESCENT_ODYSSEY
35s PARALLEL EDIT / 30s REVISION COMPARISON
35 秒平行剪辑 / MP4 · 30 秒修订对照 / MP4
生成映像、白模、カメラ軌道、ワイヤーをひとつのリズムへ。修訂比較では、問題のある15–20秒(フレーム360–479)を白模で置換。
35 秒版通过动作关联组织生成画面与 Blender 制作过程;30 秒版明确替换 15–20 秒错误区间,保留时间顺序与音频。两种剪辑属于同一研究,不算两部独立成片。
派生した比較用カメラを含みます。全ショットの厳密なカメラ一致は主張しません。含派生对照摄影机,不声称所有镜头逐帧匹配。
検証記録 / 验证记录 · Full case studyTECHNICAL APPENDIX
Camera state.
Made readable.
24フレームの合成テストで、カメラ切り替え・焦点距離・評価済み状態を照合。ライブのBlender接続ではなく、保存されたJSONの閲覧です。
24 帧合成测试验证了相机切换、焦段与求值状态。脚本修复和测试由 AI 助手完成;不包装成用户独立开发的生产级工具。
JSON · Validation · Frame viewerReview room
選定前の30秒抜粋。最終版・個別担当は確認待ち。
候选叙事项目保留为审阅素材,不混同已确认的最终交付。
Noah / 30s · The Twin Project / 30sCONTACT
Let's make
the next frame.
Generative filmmaking / Film production / Technical art
杨晨涛 / Yang Chentao
作品阶段、素材署名与技术边界见各项目。本文不新增工作经历、客户关系、奖项或软件使用主张。